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Fundamentos de Robótica Educativa y Pensamiento Computacional

Aprende Fundamentos de Robótica Educativa y Pensamiento Computacional con una experiencia práctica, recursos claros y una ruta pensada para aplicar lo aprendido.

Ruta profesional y didáctica desde pensamiento computacional hasta Scratch, PSeInt y PictoBlox con IA, construida alrededor de problemas, evidencia, pruebas y transferencia.

Formación prácticaTecnología educativa
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Próxima convocatoriaConsulta la próxima fecha
Modalidad100% virtual
Duración4 semanas
Unidades30 unidades
CertificaciónIncluida

Información del curso

Próxima convocatoria
Consulta la próxima fecha
Modalidad100% virtual
Duración4 semanas
Unidades30 unidades
CertificaciónIncluida
NivelTodos los niveles
IdiomaEspañol
Sobre el curso

Aprende haciendo, no solo mirando.

Desarrolla habilidades prácticas en Fundamentos de Robótica Educativa y Pensamiento Computacional mediante una ruta clara, aplicada y orientada a proyectos.

La tecnología cobra valor cuando se convierte en una experiencia de aprendizaje aplicable.
¿Para quién es?

¿Para quién es y qué conseguirás?

Dirigido a

  • Docentes que desean fortalecer su práctica con tecnología educativa.
  • Estudiantes y profesionales que quieren aprender mediante proyectos aplicados.
  • Makers y personas interesadas en desarrollar nuevas habilidades tecnológicas.

Al finalizar conseguirás

  • Comprender y aplicar los fundamentos principales de Fundamentos de Robótica Educativa y Pensamiento Computacional.
  • Desarrollar actividades y proyectos prácticos con una metodología paso a paso.
  • Seleccionar herramientas y recursos adecuados para resolver retos educativos o tecnológicos.
  • Integrar lo aprendido en experiencias propias, proyectos o actividades de aula.
  • Fortalecer la autonomía para continuar aprendiendo y creando nuevas soluciones.
Plan de formación

Unidades del curso

30 unidades organizadas en 6 grandes bloques, con contenidos prácticos y aplicables.

1Robótica educativa y pensamiento computacional: mapa de ruta5 unidades · 50 lecciones
Robótica educativa y pensamiento computacional: mapa de rutaConstruye una visión clara de la robótica educativa como medio para resolver problemas, crear sistemas y enseñar a pensar, antes de entrar en plataformas o componentes.
Problemas, instrucciones y descomposiciónDesarrolla la capacidad de convertir situaciones abiertas en partes manejables, redactar instrucciones sin ambigüedad y reconocer dependencias entre acciones.
Patrones, abstracción y representaciónEntrena la mirada para encontrar regularidades, separar datos esenciales de detalles accesorios y escoger representaciones útiles para comunicar soluciones.
Algoritmos sin computadoraFormaliza estrategias de resolución mediante secuencias, decisiones, repeticiones y pruebas, usando actividades manipulativas antes de depender de una pantalla.
Scratch: entorno y pensamiento por bloquesIntroduce Scratch como laboratorio de ideas y no como colección de bloques. Se trabaja la relación entre intención, evento, secuencia y comportamiento observable.
2Movimiento, coordenadas y geometría en Scratch5 unidades · 50 lecciones
Movimiento, coordenadas y geometría en ScratchAprovecha el movimiento para conectar programación con plano cartesiano, orientación, distancia, ángulos y dibujo de trayectorias.
Eventos, mensajes y concurrenciaTrabaja programas donde varios objetos reaccionan al mismo tiempo, coordinan acciones y se comunican sin depender de un guion monolítico.
Bucles y patrones de repeticiónProfundiza en la repetición como herramienta de diseño: simplifica algoritmos, crea ritmos, controla animaciones y permite construir patrones complejos.
Condicionales, sensores y toma de decisionesConstruye programas que observan el entorno, comparan información y modifican su conducta. Es la antesala conceptual de un robot que responde a sensores.
Variables, datos y estadoPresenta las variables como memoria del sistema: puntuación, tiempo, vidas, medidas y estados que cambian durante la ejecución.
3Operadores, azar y modelado5 unidades · 50 lecciones
Operadores, azar y modeladoIntegra operaciones matemáticas, comparaciones, texto y aleatoriedad para construir reglas más expresivas y simulaciones que no producen siempre el mismo resultado.
Modularidad, bloques propios y diseño escalableEvita proyectos imposibles de mantener mediante responsabilidades claras, bloques propios, parámetros y convenciones de diseño.
Clones, listas y sistemas con múltiples objetosAmplía Scratch hacia sistemas dinámicos: objetos que aparecen durante la ejecución, colecciones de datos y comportamientos compartidos.
Depuración, pruebas y calidad de proyectosConvierte el error en información. Se practica observación, hipótesis, aislamiento, pruebas controladas y criterios de aceptación.
Diseño de juegos para aprenderUtiliza el diseño de juegos como entorno de problemas auténticos: reglas, retroalimentación, progresión, equilibrio y experiencia de usuario.
4Narrativas interactivas y simulaciones5 unidades · 50 lecciones
Narrativas interactivas y simulacionesExplora proyectos donde el usuario elige, observa consecuencias y comprende sistemas mediante historias ramificadas y modelos simplificados.
Pensamiento computacional aplicado a matemáticas y cienciasConecta programación con contenidos disciplinares para visualizar patrones, probar conjeturas y construir modelos que pueden manipularse.
Diseño didáctico y evaluación de proyectos ScratchTraslada el dominio técnico al aula: consignas abiertas, andamiaje, evidencias, rúbricas y retroalimentación que valora proceso y producto.
De los bloques al pseudocódigo: puente algorítmicoHace explícitas las estructuras que ya estaban presentes en Scratch y las expresa con lenguaje algorítmico independiente de una plataforma.
PSeInt: variables, entrada, salida y expresionesIntroduce PSeInt como entorno para concentrarse en la lógica sin cargar todavía con las particularidades de un lenguaje de propósito general.
5PSeInt: decisiones y lógica booleana5 unidades · 50 lecciones
PSeInt: decisiones y lógica booleanaFormaliza decisiones con expresiones lógicas y estructuras condicionales, cuidando cobertura de casos y legibilidad.
PSeInt: ciclos y control de iteraciónCompara las estructuras Para, Mientras y Repetir, atendiendo a su condición, inicialización y riesgo de ciclos infinitos.
PSeInt: arreglos, subprocesos y modularidadOrganiza datos y responsabilidades para pasar de algoritmos cortos a soluciones mantenibles.
Diagramas de flujo, pruebas de escritorio y calidad algorítmicaIntegra representaciones visuales, trazas manuales y revisión de casos para justificar que un algoritmo es comprensible y confiable.
PictoBlox: entorno, bloques, Python y conexión con robóticaPresenta PictoBlox como puente entre programación por bloques, Python, extensiones y experiencias que pueden conectarse con hardware.
6Fundamentos de IA para educación y robótica5 unidades · 50 lecciones
Fundamentos de IA para educación y robóticaIntroduce inteligencia artificial sin mitos: datos, modelo, inferencia, error, límites, responsabilidad y decisiones humanas alrededor del sistema.
Datos y clasificación de imágenes en PictoBloxConstruye un flujo completo de aprendizaje automático: definir clases, recolectar datos, entrenar, probar, analizar errores e integrar el modelo en un proyecto.
Detección, poses, audio y texto: modelos multimodalesAmplía la mirada desde clasificación simple hacia diferentes tipos de entrada, explicando qué pregunta responde cada familia de modelo y cuándo no conviene usarla.
Proyectos de IA con PictoBlox y pensamiento críticoIntegra IA con programación de proyectos sin esconder sus límites. Se priorizan diseño de datos, explicabilidad, accesibilidad y evaluación auténtica.
Proyecto integrador: diseñar una experiencia de robótica educativaCierra el curso con un proyecto que articula problema, algoritmo, programación, evidencia, evaluación y transferencia al aula. El foco está en justificar decisiones, no en acumular funciones.
Recursos incluidos

Proyectos y recursos para tu práctica

Accede a los elementos públicos que hayan sido configurados para este curso.

Ruta de aprendizaje

30 unidades y 300 lecciones publicadas organizadas desde el Campus CEDULL.

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Preguntas frecuentes

Resuelve tus dudas

¿Necesito conocimientos previos para iniciar?

El curso está organizado para avanzar de manera progresiva. Si una unidad requiere conocimientos específicos, estos se indican dentro del plan de formación y el equipo de CEDULL puede orientarte antes de empezar.

¿Cuál es la modalidad del curso?

La modalidad registrada para este curso es 100% virtual. Revisa la convocatoria vigente para conocer los horarios y condiciones de participación.

¿Cuánto dura el curso?

La duración registrada es 4 semanas, con 40 horas académicas.

¿El curso incluye certificación?

Sí. El curso tiene certificación habilitada. Las condiciones de emisión se aplican según la política académica y los requisitos de finalización de CEDULL.

¿Cómo puedo solicitar más información?

Puedes utilizar los botones de WhatsApp o contacto disponibles en esta página. El mensaje incluirá automáticamente el nombre del curso para que el equipo pueda orientarte con mayor rapidez.

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